查看原文
其他

视界观察:独立电影人的福音?用UE4快速打造学生导演的科幻短片作品

毁男孩的小图纸 电影设计师 2022-10-17

引言

电影设计师

2021年,Epic官方及合作伙伴发起了多个实时渲染短片作品竞赛,其中某些个人团队的作品深圳杀入了传统电影节,获得了不错的成绩。


布兰登·希尔(Brandon Hill)是一位并就读于查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院的学生,主修电影制作,也是一位年轻的摄影师、电影制作人、故事创作者。在校期间,他便拍摄了多部个人短片作品,也经常为各个公司剪辑宣传片,制作视觉特效。

 道奇电影学院学生——布兰登·希尔

今年,他个人独立制作完成的科幻短片《K.I.T》获得了独立短片最佳青年电影人白金奖及最佳动画短片银奖,并在Reale电影节获得了最佳动画电影奖。
 
下面来欣赏下这部短片:

他认为在指导其他人完成工作之前,自己应该首先完全了解这些工作的运行流程。摄影是他的最大爱好,从灯光到焦点的移动,一切细节的把控都影响着故事画面的讲述。在开始用UE4制作短片前,他便以《罪的代价》(2020)、《奉献》(2019)和《献出我的爱给玫瑰》(2018年)而小有名气。

 布兰登·希尔的IMDB作品页

这部实时渲染的短片《K.I.T》的制作周期不到一个月,完全使用实时渲染,讲述了一个名叫 K.I.T. 的医疗机器人,漫游在满是废墟的人类家园。它还留存着人类及它的创造者的记忆,昔日的景象与今日的荒芜形成了对比。

 实时渲染短片《K.I.T》剧照
 
全片使用了Quixel Megascans及虚幻商城中的资产及Renderpeople3DPeople中的数字人物角色。其中短片最后出现的女性数字人是从Eisko官网下载的免费数字替身Demo——露易丝(Louise)

 Eisko提供的数字人模板——露易丝

Eisko是一家专注于数字人研发的公司,并提供了最新数据包及适用于 Unity 2019 和虚幻4引擎的示例项目,其中包含一套完整的 PBR 纹理和Blendshpe,可直接用于动画制作。

 放入虚幻引擎中编辑的数字人露易丝

《K.I.T》是希尔第一部用虚幻4引擎(UE4)制作的电影短片。他对UE4提供的强大工具及故事的讲述效果表示震惊,并计划未来在实时流程的制作上进一步探寻和试验,用新的创意工具创作出更精彩的故事。

 布兰登·希尔展示的在UE4中的制作幕后

同样,在去年的澳大利亚虚幻引擎短片挑战赛中,也诞生了一批优秀的实时渲染作品。

该挑战赛吸引了1800多名参与者,其中许多人之前没有虚幻引擎经验。在接受了两周的虚幻引擎免费培训后,16个顶级团队脱颖而出。他们中的每一个都获得了20000澳元的奖金,并要求在六周内制作一部短片。

 入围挑战赛的优秀短片作品

其中,由亚历山德·罗波佩斯库(Alexandru Popescu)和蒂姆·本·科尔(Tim Ben Cole)共同创作的科幻短片《卡西尼日志》(Cassini Logs)获得了50000澳元的大奖。
 
下面让我们来看一下短片《Cassini Logs》:

如今,虚幻引擎这样的工具已经成为许多大型制作项目的支柱,使用它们不在需要好莱坞规模的预算(虽然专业团队搭建成本较大),也不需要大量专业的底层知识,便可以开始创建引人入胜的项目。

 独自探索星球的科学家及鱼型无人机设备

《Cassini Logs》讲述了一位 60 岁的科学家卡西尼独自在土星的一颗卫星上工作,试图调查她父母失踪原因的故事。该项目定位为一部紧凑的短片,结合了一些角色高光时刻,且具有强烈的设计语言,并以一个简短的动作场景结束。

 短片中细腻的美学表现及氛围

本片的两位创作者都十分热爱玩电子游戏,并对于电影视觉艺术及技术有着执着的探索精神。他们的团队在虚幻引擎方面已经非常有经验,并且已经通过它完成了一些项目,因此他们能够专注于早期阶段的故事开发。

他们在比赛发布后就开始写了一个五分钟的剧本,想作为卡西尼完整项目的预告片,同时也介绍了世界上一些独特的元素。短片的核心目标是提出几个问题,但不试图回答全部,以拓展出更大的故事线

 经得起推敲的科幻装备细节

 由于时间紧迫,角色和道具等前期设定与制作很早便已经开始了,包括在虚幻引擎中粗略的视觉预览。这让角色团队能够有时间处理卡西尼身上的复杂问题,环境和道具团队可以将时间花在每个独特的科幻元素上。

 镜头上制作出质感和瑕疵
 
在可信度的营造上,除了在设计端找到大量基于真实世界及技术的参考,还刻意营造了镜头的失真、扭曲、伪影、脏渍等,因为CG镜头通常是完美且清晰的,这不符合常理。

 在虚幻引擎中模拟海底的氛围和物理现象

当他们进行动作捕捉拍摄时,已经非常清楚这部电影会是什么样了。特效部分有经验丰富的 VFX 艺术家进行支持(特别是水下的模拟和细节塑造),实时工作流程使他们能够以非常高效的方式进行迭代,不断改进初始的预览效果,直到最终镜头的完成。

最后,来一起欣赏下虚幻引擎挑战赛的作品视频合辑:

- END -



他是《遗落战境》的电影设计师!
如何打造导演库布里克的影像世界?
DC剧集《逐星女》镜头的UE4重制
《小舍得》幕后美术设计解析来啦!
你分得清数字人、虚拟人、数字替身吗?
什么是最近突然火起来的XR虚拟制作?
《西部世界》第三季里的近未来设计细节
《侍神令》角色概念设计稿首曝光
三分钟教你认清XR/VR/AR/MR
录屏来啦!CG电影分享会高能时刻回顾
硬核科幻:强大的幕后制作设计(下)
好莱坞电影美术的百年发展史

 欢迎热爱电影设计的小伙伴们投稿 
活动qq群:882842048

投稿转载 / 交流合作 / 应聘编辑
请联系微信:
bingfmj001

知乎ID:毁男孩的小图纸
知乎专栏:筑·影·时代

-电影设计师编辑部-



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存